行业杂谈 | 正在登上自走棋电竞场的“云顶之弈”

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发布时间:2020-03-27 14:42

在PC端正式推出九个月之后,《云顶之弈》手游终于也“按部就班”地和玩家们见面了。

 

虽然《云顶之弈》发布之初就有人断定手游必然在后续规划当中,但和“前辈”《多多自走棋》仅仅两个月就拿出手游作品相比,拳头显然没有要趁热打铁的意思。

过去大半年的时间里,拳头以接近四个月一个版本的速度,周期性地更新着《云顶之弈》的玩法内容,从S1到刚刚上线的S3。每一个赛季都是在保留自走棋核心玩法的基础上,对棋盘、棋子、羁绊和对抗机制进行彻底的变换。尽管会耗费整个团队极大的精力和创造力,但拳头还是明确表示这将是云顶未来长期坚持的运营模式。一方面,自走棋核心玩法的相对固定让玩家很容易产生审美疲劳,所以阶段性的内容变化是保持玩家新鲜感的必要手段,另一方面,《云顶之弈》依托《英雄联盟》的游戏和故事背景,拥有巨大的内容资源支持,自走棋玩法和《英雄联盟》内容的创造性结合是拳头之所以制作这款游戏并看好其前景的重要因素。当然,有玩家不时调侃《云顶之弈》简直就是LoL的“皮肤宣传机器”,说明拳头还在其他方面有更多预想。

但无论拳头提前规划了多么宏大的蓝图,如今《云顶之弈》端游热度的衰减是肉眼可见的事实。依靠《英雄联盟》的强大IP,云顶上线初期的热度甚至略微超过LoL自身,在Twitch上一周之内收视时长超过1520万小时,而随后几个月,和其他自走棋游戏相似的“断崖式”滑坡依旧不可避免,尽管因为IP关系维持在一个相对较高且稳定的水平,但始终低于百万级,和当初的现象级爆款无法相提并论。这似乎成为自走棋游戏的通病,不管棋盘上的内容如何变化,由棋盘决定的核心机制始终难以让所有人都保持最初的热情。更重要的是,作为一款相对休闲的游戏,《云顶之弈》的对局时间过长不仅对端游玩家的游戏环境要求极高而且一定程度上限制了其在竞技化领域的发展。并且,拳头本意依靠内容变化保持新鲜感的更新也会给玩家带来一些不好的体验,比如过于频繁的更新让玩家跟不上节奏,每一次更新都会带来相应的版本问题造成老玩家流失等等。

拳头前段时间公布《云顶之弈》在PC端内推出至今已经收获全球超过8000万用户,无愧自走棋领域的“顶流”,但毫无疑问,内部内容更新的模式对于游戏热度的保持和增长也来到了瓶颈期。

 

手游的发布自然是突破这一瓶颈的必要方式。端游过长的游戏时间要求玩家不能长时间离开电脑,以休闲游戏的性质来说对于玩家游戏的空间需求实在不够友好。而手游则完美解决了这个问题。根据拳头官方的说法,云顶手游将会和端游数据保持一致,一定程度上打消了玩家对“新游戏”的顾虑。目前。在国服尚未上线的情况下,手游在国外的表现其实并不算惊艳,根据Google Play数据显示,尽管游戏整体表现良好,但均分4.0只是一般水平,此外,受欢迎程度也存在地区差异,在欧洲、韩国、巴西、土耳其等地热度排名前列,而在美国、日本等地区则相对较低。但无论如何,手游也将是拳头在自走棋的重点投入区域,至于其更多的可能性也还有待国服的考验和评估。

 

除此之外,自走棋电竞是另一个发展方向。当今世界恐怕没有几家厂商比拳头在电子竞技领域有更多的经验和更成功的产品。作为一款带有竞技属性的休闲游戏,电竞化是云顶的必选之路。自《云顶之弈》发布以来,拳头已经在各种场合举办了数场有一定规模的云顶表演赛,包括在LoL全明星、LPL总决赛以及前段时间单独举行的云顶全球表演赛。显然,拳头一直在为自走棋的电竞化“热身”。在那场表演赛后的采访中,云顶负责人表示,拳头打算在四月份公布《云顶之弈》全新的全球电竞计划,有消息称,《云顶之弈》的世界赛将会依附英雄联盟全球总决赛展开。尽管目前这些都只是口头说明,但拳头在自走棋版图的电竞野心也是无可争议的。

而这条路即使对于已经坐拥全球最大电竞IP的拳头来说也是模糊且困难重重的。目前,自走棋作为竞技性赛事的表现力依旧受到质疑,漫长的对局时间、平淡的对局场面、刺激性镜头的匮乏、8人对局的OB复杂性不仅对赛事团队和解说提出新的要求,对于普通观众观赛耐心和专业度提出挑战。《多多自走棋》已经在此前启动了电竞赛事体系,但到目前为止,其影响力仍然有限。实际上,就拳头之前的各场表演赛反馈来看,观众们似乎也对此并不买账,2019年全明赛上,《云顶之弈》表演赛低迷的收视率就是最直观的表现。

然而毫无疑问的是,《云顶之弈》电竞还是将在目之所及的时间范围内正式登上舞台,拳头在《英雄联盟》十周年庆典上对自己未来发展展现出了足够的内容和信心,作为英雄联盟IP宇宙下重要的一份子,《云顶之弈》也是现阶段最有可能真正走出电竞化之路的自走棋类型游戏,不论成功与否,都将是行业自身重要的经验和积累。